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psp真三国无双6(psp真三国无双6完美存档)

时间:2024-04-27 15:40:57 出处:焦点阅读(143)

psp真三国无双6(psp真三国无双6完美存档)

psp真三国无双6特别版吕布怎么获得?

玩编年史 左下角有 吕布的真真国列坛 过了列坛就有吕布玩。

求psp真三国无双6蜀吴的国无iso?

蜀吴的ISO是第二个,换盘很简单的无双完美

你在DISK1里打完了,存档之后存档,真真国到DISK2读取存档继续玩故事模式。国无DISK1包含编年史和魏晋故事,无双完美DISK2包含吴蜀故事,存档互不影响!真真国请留下你的国无邮箱,我好把可用的无双完美高速下载地址发给你!

psp真三国无双6怎么调中文?

按start打开菜单选项,存档然后从其中找到设置选项(setting),真真国之后再找到语言选项(language)进行切换,国无因为汉化补丁有时是无双完美采用替换的模式的来进行汉化的。

如果没有找到中文选项,那么玩家只能选择重新下一个版本的游戏或者下一个中文补丁对游戏进行汉化。

真三国无双6特别版武器获得?

真三国无双6武器全部的获得方法是:部分武器在编年史中的“EX”关卡获得,完成特定的任务获得武器。真三国无双6武器全部的获得具体方法如下:

第一秘藏限定在修罗或者究极难度下取得。

第二秘藏限定于究极下取得。传奇模式限定。秘藏武器入手不限定使用角色,不限使用的武器。

关卡情报上按△就可以看到武器的入手方法了~本作一是难度不高,二是处处方便玩家,游戏中一般会把相关的地点和人物用绿圈醒目。只要熟悉流程就没多大问题了。

注意:第二秘藏武器开始时是获得不能的,必须在修罗难度下通过传奇模式的所有关卡,才会开放第二秘藏武器的获得方法,这个时候你按△也能查看到了。

究极难度也可以拿第一秘武,但你就算全部究极通了,没通修罗也不行,必须所有修罗后出现CLEAR字样才算全通修罗难度。ok~~~废话结束~正文开始~~(只对有难点的进行说明~~~)红字为第一秘藏,紫色字为第二秘藏。【绿色】字为该武器天禀武将。

黄巾决起战大雷光辉杖:

PSP三国无双哪个版本哪个好玩?

psp上最好的是三国无双2加强版。以后的几个版本制作都是垃圾中的垃圾,尤其是画面建议玩三国无双2特别版。

正统的推荐给无双fans,要不psp版的5代和6代,你绝对玩不下去。5代6代有条件玩ps3或pc才有次时代无双的真正体验。虽说psp的6代在画面下了一番功夫,但是作为无双fans的我都玩着味道不够

psp3000都能玩哪些游戏?真三国无双系列有哪些可以在psp上玩?

1.三国无双联合突击 真三国无双5帝国 火影忍者终极觉醒3可以玩,因为PSP上有至于三国无双6 高达无双3 战国无双3买PS3去。

2.破解的PSP可以玩ISO格式游戏。

3.最新版本官方是6.38,我用的是2000,3年前买的,不了解3000机官方6.38是否能破解,反正6.35以及就可以破解。

手机版的真三国无双6吴蜀,开不了,怎么回事?

你玩的应该是分盘版的,psp真三国无双6分盘版分为魏晋+编年史一个盘,吴蜀一个盘,玩完魏晋要玩吴蜀的话必须换盘,可以用FC金手指换盘,也可以直接退出游戏,进入另外第二个盘的游戏。或者,你可以直接下载合盘版的,存档照样能用。

真三国无双5和真三国无双6哪个好玩?

一下说的都是从真三3开开始 真三3到真三4的变化并不是很大 至少真三系列的招牌技C3是没改多少的 真三6才能算是真三4的续作 真三5可以不算的 从无双大蛇系列就可以看出真三5的尴尬地位 你说的任意地图玩只要在自由模式里都可以实现

首先人物方面 真三3 42人 真三4 48人 真三6 60多人 真三5 41人 你见过这类游戏裁员裁的这么厉害的吗

无双模式 真三3时代是各势力的武将共用本势力剧情 也就是说 你有了出了姜维就可以在黄巾之乱里用 真三4 每个人都有自己固定的剧情 但关卡大都重复 不如3 真三5 在PC版只有17人有无双模式 还有许多关卡是重复的 而且连外传都没了 可以说毫无隐藏要素

练舞系统 不论是真三系列还是战国无双或是无双大蛇 都是C技连舞 而真三5 一路砍到死就可以了 当然 有用防御取消翻滚等连法 但对与新手来说有什么意义呢

道具系统 真三3的时候就是装备道具的 真三4的时候道具虽然有很多没有用的 但是就是用来做样子也比没有好啊 以前的真三都是装备道具的 属性是装玉 其他的也是有专门的道具 到了真三5 全体取消 都在武器里 而且武器的得到方法是靠运气刷出来的....就连马也都是刷的..

其实玩游戏最大的乐趣就是开荒不是吗 慢慢的获得全人物 拿全道具 出全外传 全结局 然后拿终极武器 才是乐趣啊 真三3在关卡方面是做的最好的 它的外传的出现方法和传记的开启是最好的一代 一个永恒的经典 而出人物方面真三5做的还是不错的 除了无双大蛇没有一个比的上 但是他改的太彻底了 你知道吗 在真三5里很多人物的动作都是一样的 也就是说 除了对一些高手而言 对一般玩家来说 那些人物就是一样的 比如马超=张合 孙权=袁绍 董卓=魏延等等等等 最关键的是这些人连无双模式都进不去 不能进入剧情 这...

光荣的无双系列到了尽头 除了无双大蛇系列已经没有能撑得住的了 于是有了真三5 真三5是一个改革 但改的太彻底了 让老玩家都认不出来了 而且真三5其实是一个半成品 因为敢着发售所以还没有完全完成就出来了 但看了PSP版后觉得就是完成了也不会好到哪去

还有好多 你要是觉得以前的游戏画面太烂玩不下去的话就去试试无双大蛇Z吧 玩过了以后你就懂了 为什么真三5被评为最烂的一代 真三6是接真三4的 所以你去玩无双大蛇Z的隐藏要素就会觉的真三5可以说没什么好追求的 全战功必定全人物 武器和马通过后刷就可以了 然后呢 没了 真三5就这些东西了

真三国无双六更好玩,因为6代比5代的人物要多。

真三国无双六游戏中魏国可操作武将13人,蜀国武将17人,吴国武将16人,还有晋朝势力武将九人,其他势力武将7人,共计可操作武将62人。

其中包括了15名新登场的武将,在真三国无双六的衍生作品猛将传和帝国中,还新增了4位新的角色。

psp真三国无双2武将的统率值为什么不在增长?

每个人的统帅值都是有上限的,从41到50不等,不再增长了就是到了这个人的上限了。

武勋6万也是上限。

PSP三国志那个版本好玩?

三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人性化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来。

不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国 乱世群英》,我后来终于找到这个版本,我发现它的很多概念提出的很到位,后面的三国游戏都用到过,大家能发现到了十代增加了一个文战,才真正的把文官的作用体现出来,但《三国 乱世群英》却很早的在战斗中发挥出了重要的作用。

(偏题了……)三国的这三代作品我个人觉得没有很大的游戏性质,因为它的操作性不强,而且4、5代对它的继承性很强,所以不推荐。

4、5代是三国志的辉煌时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战术思想、开始分化的政治体系,让这两代游戏不可避免的成为经典,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的。

特别是在战斗中,给人的感觉很新。

4代全面继承了3代的优点并发展了下去而且有很多的创新,不过5代玩起来和4代没什么特别大的差别,只是一些细节上有所改变,但毕竟要比4代成熟一点,所以最推荐的是5代,这体现的KOEI的发展脉络。

6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,所以这代产品是必要的,但却没有什么很有价值的游戏意义,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易,不过玩多了后面几代的同志可能会感觉6代相当的鸡肋。

7代算是WINDOWS操作系统上的第一个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。

而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些创造性的东西,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩性。

不过最重要的是创造性的个人模式: 个人的剧情、各种卡片集合、游戏的多样性让大家可以反复的去玩,每种觉得都应该去尝试(我当年把吕布训练成军师,最后游荡了5个君主去当军师),怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。

7代作为一个经典之作不容质疑。

8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代, 与5代的继承没得比。

8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。

9代肯定是绝对的经典之作,谁都得承认。

它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但独到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作性。

然后在界面上开始向3D化发展了,画面已经相当的漂亮,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来。

还有就是把四个变态的少数民族加了进来,也算是一个改进。

当然,9代由于取消了个人模式,失去了游戏的多样性,玩多了觉得没意思,但他在战术上面的丰富最适合战术家们的口味(毕竟统一只能是靠武力的),所以还是成为了一个经典。 我在考虑10代应该怎么改进的时候,我正在玩《太阁》,没想到10代把太阁5的所有的内容又搬进来了,所以对我来说,这款产品并不让我满意。10代放弃了9代,而重新对8代进行了全方面的包装,用太阁5的内核去包装。它重新开启了个人模式,并强化了个人的能力,体现出来了个人的作用。太阁5经过几代的发展,已经相当的成熟,而三国10的引用显得很让人失望,毕竟真正要像太阁5那样玩的话,太阁实在是要经典得多,所以我个人对于这个产品是有些失望。但这并不是三国迷的想法,三国10的优点还是相当突出的:1、战斗模式沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,重新对地形、战术、能力的作用进行了强化,使得战斗操作性相当强,这是它的一个重头戏。2、个人模式对8代的丰富是根本性的,体现出了新颖的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人模式还是要让人疯狂。3、个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的观念消失了。4、最后一点大家可能知道,就是传说中的彩蛋,也就是游戏本身的一个极端隐藏事件,这是现代游戏的一个特征,不过我最终没打出来,绝望了,不过还是有网友说打出来了。10代成为经典也是不可避免的。 11代,不能用鸡肋来说明它的失败,这太轻了。我没想到的是它同样放弃了10代的路线(后来我估计这是KOEI走两种路线的策略,让人感觉每一代都很新鲜),走的9代的路线。单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功性,画面涣然一新,对地图、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。不过等中文版出来后全国群众都来玩的时候,也可能会让它重新火起来,毕竟它对9代外观的修饰还是很成功的。而我只能从各个方面去解释经典。 这么多年下来的三国游戏(当然包括种类繁多的三国其他类游戏还有对KOEI所有游戏的大力支持)让我对三国有很大的了解,游戏和历史都是如此,相信大家也都是这种感觉。 最后推荐大家去玩的: 5代 7代 9代 还加上10代吧,这些都玩过了的话就能对三国志的发展有绝对的了解了,其他的产品大家可以去尝试,肯定也是有益的,但不能说哪代就是最经典的,毕竟游戏核心的定位不一样,也就不能排名,比如说吕布和郭嘉谁强?谁也不知道,侧重的方向不一样的。 没人比我详细了吧!!!哈哈 (别抄袭!!!!!!!!)

PSP三国志是一款非常经典的战略游戏,有很多版本,其中一些相对较受欢迎的版本包括:

1. 真‧三国无双战记:这是一款三国志系列的战略游戏,采用了完全不同的战斗方式,与原作有着极大的不同,采用了即时战斗的方式,同时也有大量的细节和奇遇玩法。

2. 三国志12:这个版本是三国志系列的十二代,游戏采用了全新的3D画面,为玩家带来更加真实而且细致的画面,玩法也是三国志一贯的策略战斗。

3. 三国志11PK:这个版本是三国志系列的一个衍生作品,主要注重于玩家之间的PK战斗,玩家可以通过操纵各种兵种,来挑战其它玩家。

总之,不同版本的PSP三国志都有自己的特点和优点,玩家可以根据自己的兴趣和需求来选择合适的版本。

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