欢迎来到一寸光阴一寸金网

一寸光阴一寸金网

死亡骑士雕文(死亡骑士雕文推荐最新)

时间:2024-04-28 18:43:05 出处:知识阅读(143)

死亡骑士雕文(死亡骑士雕文推荐最新)

国服3.22邪DKPVE输出手法以及雕文、死亡死亡天赋?

3.xx版本4t9以后伤害在于传染。骑士骑士。雕文雕文toc的推荐boss有小怪的boss多传染就dps高

dk雕文怎么弄?

魔兽世界DK雕文找铭文师购买,或者可以去拍卖行也能买到。最新

邪dk雕文方面使用冰冷触摸雕文和食尸鬼雕文,死亡死亡小雕文使用寒冬号角、骑士骑士传染和亡者复生雕文。雕文雕文

冰dk雕文方面,推荐大雕文建议使用冰霜打击雕文和疾病雕文,最新小雕文建议使用寒冬号角雕文、死亡死亡传染雕文和亡者复生雕文。骑士骑士

巫妖王之怒dk64加点天赋?

第一套是雕文雕文43/15/3,这是推荐强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的最新仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。

第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

血DK的雕文没什么正义,大雕文用疾病雕文和吸血鬼雕文,小雕文则用活力分流、传染和亡者复生

求魔兽世界冰霜死亡骑士输出手法?

保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。AOE凛风冲击 当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了枯萎凋零/暗影打击 当两个邪符文冷却冰打 符文能量接近上限凛风冲击

魔兽世界DK雕文怎么买啊?

魔兽世界DK雕文找铭文师购买,或者可以去拍卖行也能买到。

邪dk雕文方面使用冰冷触摸雕文和食尸鬼雕文,小雕文使用寒冬号角、传染和亡者复生雕文。

冰dk雕文方面,大雕文建议使用冰霜打击雕文和疾病雕文,小雕文建议使用寒冬号角雕文、传染雕文和亡者复生雕文。

双持邪dk用什么雕纹?

双持邪dk用大雕纹。

大雕文天灾打击雕文——你的天灾打击会使目标身上的疫病效果延长3秒,最多额外延长9秒。大雕文使你的力量值提高,数值相当于你的力量值的40%,你的耐力值也有提高,数值相当于你的耐力值的40%。

WOW橙斧影之哀伤任务线及全攻略?

1. 圣洁与堕落

首先,这条任务线,这把武器,都只属于战士、圣骑士和死亡骑士这三个力量板甲职业,其他可以使用斧头的职业如猎人和萨满是无法接到这个任务,也无法获得这把神器的。

要开启这个任务,玩家需要在灰烬审判军(Ashen Verdict)中达到友善声望,也就是在冰冠堡垒中获得3000点声望,这一步并不难。

一旦达到声望要求,副本内的大领主达里安·莫格莱尼就会给出起始任务:神圣的与堕落的

这个任务要求你将圣光的复仇、25个源生萨隆邪铁、腐面的强酸血液和烂肠的强酸血液交给大领主达里安·莫格莱尼。源生萨隆邪铁在25人以及10人英雄模式冰冠堡垒的boss身上均有掉落,也可以用23个寒冰纹章兑换;圣光的复仇则需要前往龙骨荒野的霜之哀伤洞穴,在那里捡起阿尔萨斯扔掉的战锤,并击败闻风赶到的巫妖王爪牙,玩家最好组成一支队伍来挑战。

腐面的强酸血液和烂肠的强酸血液分别掉落于25人模式下冰冠堡垒2区的腐面和烂肠2个boss。

2. 影锋

将上述4件任务物品交给大领主,他会为你重铸阿尔萨斯扔掉的战锤,但做出来的将是... 一把斧子:影锋

3. 千魂之宴

接下来是任务线中耗时最长的部分之一:千魂之宴

这一步要求玩家手持暗影之锋杀死1000个冰冠堡垒中的亡灵,用它们的灵魂为这把武器充能。

实战中,只有冰冠堡垒内能为玩家提供灰烬审判军声望的怪物能计入这1000的数字内,每个受到了持有暗影之锋的玩家攻击(包括造成伤害以及嘲讽)的怪物身上都会获得一个名为暗影灾祸的debuff,当这个怪物死去时,会有一个暗影箭的动画飞向玩家,同时吸取灵魂的计数+1,你没有打过的怪物以及不会给声望的则是不算在内的。

灌注武器

在完成了灵魂充能后,下面3个任务则是最为困难的部分:为武器注入3种力量。

注意,下面3个任务都必须在25人模式下完成

4. 灌注邪恶

首先是注入邪恶,要求玩家为影锋注入邪恶的力量并击败普崔塞德教授。

具体的方法是在普崔塞德教授的战斗中变成憎恶体,和平时不同,玩家的憎恶体动作条上会出现一个新的按钮:暗影充能,由于这个技能需要100能量,所以需要在吸收了相当数量的软泥后才可以使用,另外施放充能后,玩家将获得一个持续6分钟的名为暗影充能的buff,只有在这6分钟内击杀教授并存活才能完成。

5. 灌注鲜血

完成注入邪恶后大领主的下一个任务是注入鲜血,要求玩家为影锋注入鲜血的力量,并击败鲜血女王兰娜瑟尔。

这一步要更复杂一些,玩家需要先获得鲜血镜像的效果,鲜血镜像只会对离坦克最近的玩家施放,所以你可以在开怪时跟着主坦跑进去,或者索性全程作为副坦克,只要你的血量足以承受即可,血女王的副坦克是不需要坦克装的。

在获得鲜血镜像后,持有影锋的玩家会获得一个鲜血喷溅的debuff,影锋将从玩家身上吸取鲜血为自己获得力量。玩家作为吸血鬼每撕咬一名玩家,这个debuff就会叠加一层,当debuff叠加到3层后再撕咬一次就可以完成充能了,也就是说玩家需要变身吸血鬼后撕咬另外3名玩家,随后活下来击杀血女王。

6. 灌注冰霜

最后一步是最为凶险的挑战,大领主要求玩家为影锋注入最后的力量,注入冰霜。

任务的目标是巫妖王前的最后一个首领,霜巢女王辛达苟萨,玩家必须手持影锋,活着承受她的4次冰霜吐息。

这一挑战首先需要一定的硬件支持:作为非主坦克的玩家需要大量的冰抗来保证自己的存活,当然如果你是DK主坦克,治疗可以承受的前提下拿着影锋去顶boss也不是不可以。

冰抗装即纳克萨玛斯时代的213级别冰抗板甲3件:破冰战靴、破冰束带、破冰胸甲,3件提供287点冰霜抗性,圣骑士的冰霜抗性光环或者萨满的抗寒图腾均能提供130点冰霜抗性,总计417点冰抗,最后次级抗性合剂再加50点,总计467点冰霜抗性。

如果你是一个邪天赋死亡骑士,这一步总体来说是相当简单的,只需要天赋上做出一点点改动:点出魔法压制和反魔法领域,这样在吐息来临时邪恶DK将有3个免伤技能可供使用:反魔法护罩、白骨之盾和反魔法领域。

另外2个板甲职业就没有这么轻松了,圣骑士只能使用圣佑术这一个技能来保证自己的存活(不能开无敌,灌注buff会消失的),不过这里可以使用拯救之手雕文,再多一层保障;战士在这种情况下基本没有免伤技能可用,只能靠冰抗和治疗硬撑,唯一的例外是狂暴战士可以主手影锋副手盾牌在吐息时用盾墙保命。

另一层危险在于,玩家需要站在boss正面才能承受吐息,而作为一个典型的龙类boss,辛达苟萨是会顺劈斩的,如果在吐息之后随即出现顺劈,不穿坦克装的玩家很有可能被秒掉。幸运的是,吐息技能的射程非常远,范围有60码左右,因此可以站到boss的近战距离之外,免去顺劈的风险,换句话说,要做这个任务,玩家的团队必须接受他将在大部分时间里站在boss正面某个地方打酱油并且由于冰抗装和免伤向天赋而失去大量的DPS这一事实,用24个——最多24个半——人的阵容击杀冰龙。

每次成功的承受冰霜吐息(只要处于吐息范围内被击中就可以,使用反魔法护罩吸收或是抵抗掉吐息也算),玩家就会获得一层名为冰霜灌注的debuff,当debuff叠加到3层后,再被吐息命中一次,debuff便会消失,取而代之的是冰霜灌注之刃,和第一步任务的邪恶灌注buff一样,持续时间是6分钟,玩家要在剩下的6分钟内击杀辛达苟萨并存活下来。

收集碎片

7. 破碎的王座

完成了武器的3次充能,接下来是和纳克萨玛斯橙杖以及奥杜尔橙锤一样.... 漫长的收集过程,破碎的王座

这一步玩家需要收集50块阿尔萨斯在毁掉冰封王座拿起巫妖王头盔时散落的影霜碎片,25人模式下所有的boss都有可能掉落1个碎片,普通模式的掉落几率为25-50%,英雄难度boss的掉落几率为51-99%,冰冠堡垒总共有12个boss,玩家可能需要花上两到三个月甚至更久才能收集到50块碎片。不过为了最终的奖励,等待毕竟是值得的。

收集完碎片,将它交给大领主达里安·莫格莱尼,完成任务影之哀伤...,你现在是可以与霜之哀伤媲美的神器,利斧影之哀伤的拥有者!

不过,任务线到这里并没有结束,玩家花费如此多的财力和时间来铸造这柄神兵,现在该让它实现最后的使命了:巫妖王的末日

手持影之哀伤,击杀巫妖王,这把传奇武器的故事线告一段落。

寒冰箭雕纹怎么获得?

德鲁伊月光林地永夜港的裁缝供应商NPC里获得。

2.法师。在达拉然的恩多拉·莫尔海德处的NPC获得。

3.死亡骑士。在阿切鲁斯,出售职业骨头狮鹫的NPC获得。

4.牧师。东瘟疫之地圣光之愿礼拜堂外的军需处获得。

什么是PVP?

我来说说一些自己的见解,希望能给题主提供一些参考。

我自己认为pvp最平衡的版本是5.4,也就是螃蟹负责的最后一个版本,也觉得在游戏机制上,螃蟹做到了极致。所以我下面说的以5.4为准,没玩过5.4的就当我说的都是真的(谢谢了)。

pvp其实是分好几种的,一种是一对一单挑,一种是竞技场,还有一种是大型战斗如战场包括10人、15人、40人甚至人数不限的野外pvp。

其中区别最大的是单人和多人,单人pvp存在着很明显的职业克制问题,比如盗贼克萨满,萨满克术士,术士克法师,法师克战士,战士克...呃...克战士。这种情况下只要双方都熟悉对方技能,并且操作过关,基本上能得出相同的结果:没得打。

而多人pvp则不一样,比如战士,虽然熟练的冰法可以像遛狗一样遛战士(在野外),你让战士在竞技场里带个戒律牧,儿子瞬间变战神,冰法什么的想怎么切就怎么切。如果是22竞技场,武器战和冰法各带一个治疗,一般法师是打不过战士的。这就是互补的作用。

pvp和pve的区别是pve一般是单方面的,boss的技能是定好的,时间轴也是确定的,所以交互作用主要以玩家间的交互为主。而pvp是双向的,交互作用分为对手交互和队友交互,说白了就是削弱敌人,增强队友。在pve中基本没有削弱敌人这种功能。

还是以上面战士和法师各带一个治疗为例(我不说萨满是因为战士和法师很有代表性),战士的优点是伤害高、有致死、机动性强,有硬控;缺点是怕控制,回血能力一般(有段时间恢复之风很强但是大部分时候一般并且缺乏主动回血技能容易被爆发带走),对法术的抵抗力差(不管是板甲还是布甲,法术抗性都是一样的,而战士相对缺少抵抗法术伤害的技能,所以战士相对于很多法系职业或者会法术的骑士和萨满等职业来说会显得脆一点。)在22战斗中战士的所有缺点都会被治疗弥补,治疗都会驱散使战士不再怕法术控制,战士的高机动性就变得极其恐怖;治疗的回血也让他很难被单个dps打死;同样法术抵抗也由治疗弥补。而战士的致死就成了持久战下最强的利器,而且战士的碎裂投掷也起到了锦上添花的效果。

相反,法师从治疗中得到的收益就有限,除了回血,治疗并不能解战士昏迷、断筋之类的物理控制。基本上治疗给法师带来的收益就是回血而不像战士那样弥补了他所有的短板。所以战士这个在野外人尽可欺的职业进了竞技场就成了第一梯队。

萨满也是如此(上帝保佑终于说到萨满了),我在5.4玩过增强萨,竞技场22打到过2000分(和一个戒律牧),也打过少量33、55和评级。

萨满(增强萨5.4版本)的优点是伤害高尤其是爆发高,防御力强,回血能力优秀,辅助能力强。缺点是腿短(只有一个疾跑),没有致死,定位和冰dk有点像。

首先说伤害,虽然萨满在pve中伤害能力名不见经传,但是在pvp中,爆发能力有可能是全游戏最高的(升腾+急速,如果是巨魔可以再加一个急速),升腾期间风暴打击和普攻变远程并且享受精通加成。这15秒的时间打满的话至少能提供100万伤害输出,当时竞技场内血量在60万左右,如果不开技能是很难抵挡住的。当时有个视频就是一个人四开增强萨在野外和竞技场秒人,只要同时开爆发就是死亡一指,见谁秒谁,无敌都来不及开。

而在爆发的15秒之外的时间萨满的伤害能力依然优秀但是不再是顶级的,并且由于是近战受到了很大的限制(腿短的问题更加突出)。

萨满很硬,我在打战士的时候会插萨满之怒加cd和效果的雕文,加上套盾图腾基本可以保证扛过2个dps的爆发(33竞技场)。

再来说说萨满的辅助能力,萨满有很多辅助技能,一个是回血,萨满只要打到人就能提供很强的回血能力(我在打22竞技场的时候治疗量一般能达到治疗职业的一半);然后是根基图腾(吸收一个法术,插雕文反弹法术),用得好可以反弹脑残箭;战栗图腾(反恐),这两个能力战士都有;进攻驱散(dps稀有能力,可以驱散牧师的盾和一些buff以及法师骑士身上的部分增益);驱散诅咒(内战和克制术士的利器,顺带一句,法师是没有治疗天赋的职业中唯一一个会驱散诅咒的职业);风剪(远程打断,稀有技能,印象中同类技能只有法师的法术反制,但是风剪cd只有12秒,而法术反制好像是24秒);其他还有天赋三选一中的自由图腾之类的技能。

所以萨满在竞技场中的能力非常有用,尤其是对法系(包括治疗),而对近战则比较有限。所以同样带个牧师(戒律牧),虽然伤害可以跟战士持平,治疗量远高于战士,增强萨对战士还是输多赢少,因为萨满的很多特殊能力对战士没有用,而战士对增强萨则有优势,比如致死、硬控、高机动性、剑在人在(这技能对法系没用,但是对近战效果跟无敌差不多)。

所以说在pvp中,伤害能力只是其中一个方面,而且pvp中的伤害和pve的伤害是有区别的,因为存在可以削弱敌人的功能,战士的致死就变成神技,增强萨的爆发也可以很可怕,因为在副本中爆发只是输出数据的一环,而在竞技场中则可能成为决定生死的关键。同样的痛苦术的dot也会成为多线作战的利器(单个boss的战斗是无法发挥痛苦术的全部威力的)。

还有一个例子就是盗贼,盗贼一直是pvp的无冕之王,野外的东方不败(消失),高机动性,高控制能力,先手优势保证了他在pvp中的强度。但是在5.4以前,盗贼一直都面临着副本就业难的问题。

PVP(player versus player)指的是游戏中玩家对战玩家的游戏模式,通常为玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技游戏模式。

与其相对的是PvE(玩家对战环境,player versus environment),指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和boss。PvE有时候又被称作PVC(Player Vs Computer)。

通常情况下,PvP更受亚洲人(尤其是中国人)欢迎,相比之下的PvE则在欧美受关注更高。一般一个网络游戏的PvP部分只是PvE的附属,因为PvE是一款网游最重要的部分。但如果PvP做得不尽如人意,仍会造成玩家流失

魔兽世界DKT手法?

一.配装

急速全能拉满,团结橙装部位做脚,典狱长的大锤可以让你化身为究极体(在急速全能绿字不是很难看的前提下272的也可以无脑带),不过大锤是纯打伤害的,没有也没关系。

残暴周我是带双急速sp(挽歌+绑急速的秘术),没有老兵是我的痛啊;强韧周25层以上我就会把绑急速的秘术换成第一秘书。

关于很多人讨论的血dk在四件套的加成下第一秘术法典已经不适合了,根据我的实操体验以及很多io上的dkt大佬总结,强韧周下的第一秘术在拉大波怪的情况下,面临那些没被招架的伤害,有一个很好的保底效果,不然没被招架的伤害刀刀至肉,太痛了。

别看只有10%的减伤,dkt只要有1滴血,当时又没卡那下公cd,那就跟满血没区别。所以高压情况下,1%的减伤都是很关键的,当然25层以下收益就不高了,这个sp属于一个遇强则强,遇弱则弱的sp。

还有一个小细节,披风的附魔记得附有加速属性的,移速对dkt真的很重要!

二.天赋盟约羁绊导灵器

能打格力恩绝不打其他盟约!通灵双本实在没通灵可以补(全自动全拉真香~)

天赋:3231111(高层)或3(低层),具体的高层低层根据你自己的体感去认定,如果点白骨风暴的建议绑定巫妖之躯使用。

盟约羁绊:格力恩米咕咕双效能,通灵魔药师三效能;导灵器里面唯一可说的可能就是灵巧导灵器了,9.1我是常驻一个打断回能导灵器,随着这版本的能量大量溢出,现在这个导灵器可以换成冰封之韧减cd(高压)或者死亡脚步加移速(低压)

三.手法

dkt的手法其实难度挺大,是属于比较吃副本经验那种,这个难在于多波怪的聚怪处理,这时候肯定有人说“dkt有群拉有单体,说聚怪难那你有没有考虑熊跟防战呢”。

其实dkt的聚怪难在于如何在聚怪前少吃小怪的大量平A。特别在高层强韧周,聚一条线位置的小怪,典型的是赤红进门三波,你会发现可能你拉到第三波的小怪的时候,已经被身后的小怪砍成一个血皮了(血dk不打骨盾时候的护甲可能还没咕咕高,更别说那些拿盾的t了);

聚怪时你又没空对着小怪心打攒能量,没能量又没血了,别说浪费一个gcd去群拉,一慌张你可能吸血鬼 符文分流 绿罩都开了,就算没死,等聚好怪了,也没手牌了。

熟练的运用凋零减速,死亡脚步快速跟近战小怪拉开距离,单拉法系读条怪,用符文刃舞开远距离的怪节省一个公cd,这些操作都需要熟记于心。等怪全部到你面前扇形位置了,你开始无限心打+格力恩传染疯狂叠力量之后,属于一个平稳期了,这个时候中间看压力穿插符文分流 吸血鬼 冰韧 插雕文的巫妖之躯。

关于灵打 血沸跟墓石,灵打一般我不下半血我是不打的(影响到我续符文剑了),当然也要视情况而定,不要翻车了。血沸我一般会打一层留一层,留的一层用于符文打完的情况填充跟仇恨不稳的情况救急。墓石的宗旨就是为了刷符文减,围绕着刷符文减去使用就好。

关于dkt的手法细节其实很多,每个的不同的副本不同波次的怪,都有最优的接怪聚怪手法,这个需要大家自己大量的练习经验,dps打的舒不舒服,高不高,其实跟t关系非常大,作为t是要有这种觉悟才行。

最后给基础玩家分享一个看自己dkt是否达标合格的简单方法,就是看一场大米自己符文剑的覆盖率,个人觉得65%以上就算合格了。

DKT号称当前版本最硬T,同时也是难度最高的,如果不会用的话,确实很脆。

DKT免伤技能多,这些技能需要你不停地手动使用,不然硬度会显得比较差。DKT的核心技能是灵界打击,该技能命中后根据你所受伤害进行回血,还会形成护盾吸收伤害。另外符文分流、吸血鬼之裔等都是短CD的优秀减伤技能,需要多多使用。在群体仇恨不吃紧的前提下,最大化灵界打击数量是DKT的核心思想。在预计将受到大量伤害之时要提前开启减伤技能,并使灵界打击等技能在受伤害后立刻可用,相对长CD的冰封、吃食尸鬼、大军,需要开时也不能留着。DKT的使用,最关键的就在于灵界打击已经各种技能的使用,其中涉及到符文和符能的控制、仇恨的把握等等,内容比较多。如果能到NGA等专门的论坛看看帖子,应该能对你有所帮助。至于上面有位朋友提到的冰血两种DKT,这已经是过去的事情了,CTM后血天赋成为DK专门的T天赋,而冰天赋成为DPS天赋,冰DKT已经不存在了。

分享到:

温馨提示:以上内容和图片整理于网络,仅供参考,希望对您有帮助!如有侵权行为请联系删除!

友情链接: